1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在他的小说《雪崩》中提出了“元宇宙”的概念。在书中,他描绘了这样一个超现实主义的数字空间:
戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。

多年后,小说中所描绘的画面正逐渐变成现实,人们可以在多个领域看到虚拟现实的应用,这样的改变正深刻影响着人类的生产生活方式。

2022年11月1日,工信部网站发布了由工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合编制的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(以下称《行动计划》)。
《行动计划》强调,虚拟现实+文化旅游方面,推动文化展馆、旅游场所、特色街区开发虚拟现实数字化体验产品,让优秀文化和旅游资源借助虚拟现实技术“活起来”。开展行前预览、虚实融合导航、导游导览、艺术品展陈、文物古迹复原等虚拟现实创新应用,鼓励一二级博物馆、具有条件的旅游活动场所设置沉浸式体验设施设备。
虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式。凡拓数创从业二十余年,积累了丰富的虚拟现实行业经验,在数字展馆行业应用上一直善于利用虚拟现实技术打造沉浸式体验,并不断探索虚拟现实+文化旅游新方式,以持续的创新动力,进一步深化和丰富数字创意与文博行业的深度融合发展。

虚拟现实+升级玩法
元宇宙的多场景应用
凡拓数创基于AI人工智能、数字孪生、数字多媒体集成与3D可视化交互技术等核心技术,打造线上线下深度融合的元宇宙场景,可应用于发布会、云展览、展馆、博物馆等多种场景,将打破物理与现实的固有印象,为游客提供更完整、更具沉浸感的体验,实现元宇宙场景化。

化身云端数字人
在元宇宙的世界里,游客可以建立专属的数字人分身,随心浏览,体验互动展项,也可以实现开展新闻发布会、活动论坛以及业务会议,在元宇宙的世界里遨游。

元宇宙发布会

元宇宙博物馆

元宇宙展馆

元宇宙大会
角色自定义
在虚拟世界里,用户可以定制属于自己的个性化角色,通过控制虚拟化身,满足社交、娱乐、商务、活动等需求,搭建一个属于自己的虚拟世界,打破次元的界限。


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